Jakub Konicki

JakubKonicki

QA Manager w MakoLab. Prowadzę zespół ponad 30 inżynierów jakości i odpowiadam za strategię testów oraz automatyzację. Zanim trafiłem do QA, projektowałem gry. Dziś pilnuję, żeby produkt nie tylko działał poprawnie, ale też dawał użytkownikom najlepsze doświadczenie.

Łódź. Polski i angielski.

Jakub Konicki w koszulce podcastu „Po szklanie i na testowanie” podczas wystąpienia

W skrócie

Od 2017 roku zajmuję się jakością oprogramowania, najpierw jako tester automatyzujący, potem architekt i mentor, dziś jako kierownik w dziale QA. Pilnuję, żeby zespół rósł kompetencjami razem z projektami, podejmuję decyzje techniczne i wprowadzam narzędzia AI do codziennej pracy testerów.

Wcześniej był gamedev: level design, game design i programowanie w Unity. Z tamtych lat zostało mi myślenie o produkcie jako całości, a nie tylko o przypadkach testowych.

Po godzinach nagrywam podcast o QA i piszę powieści.

  • Człowiek Testowania 2023zwycięzca plebiscytu Testerzy.pl
  • Rada programowa TADAkonferencja dla testerów
  • Mentor w Tech Leadersprogram mentoringowy
  • Mówca konferencyjnywystąpienia o testowaniu i jakości
  • Organizator meetupówspotkania dla testerów w Łodzi
  • ISTQB Podcast Networkmój podcast należy do sieci od 2024

Doświadczenie

Niebieska świetlówka to QA, pomarańczowa to gamedev. Kliknij stanowisko, żeby zobaczyć szczegóły.

QA Manager, Lead QA Engineer, AI Developer 02.2024 – obecnie MakoLab, Łódź, hybrydowo Szczegóły

Zastępca kierownika działu QA liczącego ponad 30 osób. Odpowiadam za inżynierię jakości w całym dziale.

  • Zarządzam zespołem 30 inżynierów, współpracując z Head of QA
  • Nadzoruję rozwój technologiczny działu i podejmuję decyzje techniczne
  • Wprowadzam narzędzia AI do pipeline’ów, sposobu pracy i samego testowania
  • Prowadzę inicjatywy w skali firmy: skalowanie standardów jakości, doskonałość inżynierską i sprawność operacyjną
  • Szkolę testerów w firmie od zera do samodzielności
Senior QA Engineer, Architect, Mentor 07.2018 – 01.2024 MakoLab Szczegóły
  • Budowa i utrzymanie testów automatycznych: Java, Selenium WebDriver, Appium, REST Assured, SoapUI, Postman
  • Testy API
  • Testy wydajnościowe, obciążeniowe i przeciążeniowe (Gatling, JMeter)
  • Testy manualne aplikacji webowych i mobilnych
  • Projektowanie planów, strategii i przypadków testowych
  • CI/CD dla QA: Jenkins z Dockerem, GitLab, raporty w Allure
  • Mentoring i wdrażanie nowych osób w zespole QA
QA Test Engineer 12.2017 – 06.2018 MakoLab, Łódź Szczegóły

Pierwsza rola w QA: automatyzacja w Javie (Selenium WebDriver, Appium, REST Assured), testy API i wydajnościowe, testy manualne aplikacji webowych i mobilnych, projektowanie przypadków testowych.

Game Developer, Game Designer 07.2016 – 11.2017 Fastfinger Games, Łódź Szczegóły

Redhead Bandit Android, iOS, 2017

Space Farter Android, iOS, 2016

Prototyp gry na PC dla zewnętrznego inwestora 2017

  • Wizja gry i projektowanie mechanik (dwuosobowy zespół designu)
  • Implementacja mechanik i poziomów w Unity (C#)
  • Pisanie i utrzymanie dokumentacji gry
  • Współzarządzanie produkcją
  • Testowanie gier i poprawianie błędów
Level Designer 11.2014 – 06.2016 Paplus International, Łódź Szczegóły

Ghosts of Memories przygodowa gra logiczna, iOS i Android, 2015

Ghosts of Memories: Expansion Pack 2016

Niezapowiedziany projekt

  • Dokumenty game designu, wizja gry i nowe mechaniki
  • Planowanie, projektowanie i implementacja poziomów w silniku
  • Przygotowanie assetów i ścisła współpraca z programistami na outsourcingu, art directorem i concept artistem
  • Współzarządzanie działami programistów i designerów
  • Testowanie gry i szukanie błędów
Owner, Game Designer 2009 – 2013 Disturbia Games, niezależna grupa gamedevowa Szczegóły

Postapokaliptyczna gra „Lights Out”. Zarządzałem całym zespołem, projektowałem rozgrywkę i poziomy, wstawiałem poziomy i assety do silnika.

Ludzie i proces
Zarządzanie zespołem 30 osób, strategie i plany testów, szkolenia, mentoring, decyzje techniczne
Automatyzacja
Java, JS/TS, Playwright, Selenium, Appium, Cucumber, REST Assured
Wydajność
Gatling, JMeter, testy obciążeniowe i przeciążeniowe
CI/CD
Jenkins, GitLab, Docker, raportowanie w Allure
Obszary testów
UI, API, mobile (iOS, Android), wydajność, testy manualne i eksploracyjne
AI w QA
Narzędzia AI w pipeline’ach i w pracy testerów, budowanie aplikacji z agentami AI
Gamedev
Unity, C#, level design, game design, dokumentacja gier, gry mobilne na iOS i Android
Języki
Polski (ojczysty), angielski (zaawansowany)

ON AIR nowe odcinki od października 2026

Po szklanie i na testowanie

Podcast o IT z perspektywy QA, który założyłem we wrześniu 2022. Monologi z doświadczenia, rozmowy z gośćmi, odcinki edukacyjne i luźne wydania offline, zawsze z dużą dawką humoru. Do tej pory 84 odcinki i ponad 1,2 tys. subskrybentów na YouTube.

Goście i współprace: Dawid Pacia, Arnika Hryszko (prezeska SJSI), Maciek Kusz, konferencja TADA, odcinek charytatywny. Z podcastu wyrosły też meetupy dla testerów w Łodzi.

ISTQB Podcast Network Członek ISTQB
Podcast Network

Po godzinach

Po pracy piszę powieści.

Presja Światów

Powieść fantasy, premiera 2 czerwca 2026, self-publishing

Jake McKean wie, jak projektować przestrzeń. Nie wie już jednak, w której z nich żyje naprawdę. Obok znanego świata wyrasta inne miejsce: brutalne, surowe i boleśnie realne, a każdy powrót kosztuje więcej.

Wydanie papierowe i ebook. Audiobook w przygotowaniu.

Ebook

Wydanie papierowe

Opinie

Kontakt

Zaproszenie do podcastu, wystąpienie, współpraca albo po prostu rozmowa o QA.

Zgłoszenie JK-0000 Priorytet: wysoki
Otworzy się Twój program pocztowy.